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前言

随着近几年互联网技术的升级,直播或者视频制作已不再是一件高门槛的事情,由此也孕育出了一大批游戏主播以及游戏视频创作者。在这种背景下,“云玩家”这一特殊的游戏群体也就此诞生了。

云玩家顾名思义就是一群没亲自玩过游戏的人,仅仅通过观看相关直播和视频后,就自以为对游戏有了充分的了解,并以此对游戏作出各种评价和判断。

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而他们这种习惯,一方面容易因失言而与真正接触过游戏的玩家产生冲突,另一方面其实也很容易错失适合自己的好游戏,毕竟如同在现实中看球赛和自己上场踢球是两种完全不同的体验。

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不过本文想要讨论的并非云玩家,而是那些适合云玩家的游戏。你没看错,对于绝大多数玩家来说,确实有那么几款游戏,相比起自己亲自上手,体验反而远不如看别人玩更有乐趣。

那么接下来笔者就来给大家盘点一下,3款当个云玩家体验会更好的游戏吧!

和班尼特福迪一起攻克难关

一般来说,观众往往都喜欢看主播打出风采的操作,如果在一次直播屡次出现失误,不仅会造成极差的观感,严重时甚至会有粉丝取关的风险。

所以在一些竞技类游戏当中,有时会看到部分主播会开低分段小号来打出更好的直播效果。而如果是单机游戏,也很少会看到他们会选取高于自身水平的游戏难度。

但不知从何时开始,观众们却忽然喜欢上了看主播吃瘪,打出各种失败的操作。而在笔者的影响力,最早造成整个游戏直播圈轰动的游戏,大概就是这一款被中国玩家戏称为“掘地求升”的《和班尼特福迪一起攻克难关》了。

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即使到了今天我也依然没有忘记,那个男人在玩这款游戏时,前一秒还咧开笑容说着“玩游戏一定要笑着玩”,下一秒却破防摔鼠标的经典名片场。

不得不说中国玩家在当时表现出极高的命名天赋,“掘地求升”四个汉字不仅蹭上了《PUBG》的热度,让该游戏能以夸张的速度在玩家群体中传播,而且还完美总结了该游戏的核心玩法——控制角色手上的锤子掘地移动,一步步登上最高点。

该游戏的操作并不复杂,只需移动鼠标控制的动作就可以了。然而操作简单并不意味着难度低,若玩家不能准确卡好位置,一个不小心就可能“回家”——回到游戏最初的起点。

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可以说《班尼特福迪》最难的地方并不在于超低容错率,而是全程无法存档的设计,使得玩家一个失误就会造成所有进度归零,这种设计在以高难度著称的魂类游戏里都是无法看到的。

而这种以无法存档来强行提高游戏强度的做法,在笔者看来完全是制作者单纯为了折磨玩家的存在,根本不能算是给能力强的玩家更好的体验。

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不过虽然自己玩《班尼特福迪》体验不佳,但看别人玩就完全相反了。在一次次“常回家看看”后,看着主播们无能狂怒的表情,简直不要开心。

在《班尼特福迪》之后,还有一款类似体验的游戏同样折磨了整个游戏圈的主播,那就是由数十张地图组成的跳台类游戏《Jump King》。

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一般情况下,即使玩家出现失误,最多也就在同一张地图里重新开始,但《Jump King》就不一样了,一不小心就能让你回到好几张地图前。而此时看到悲痛欲绝的主播们,是不是突然觉得很下饭呢?

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I wanna

《Jump King》因每张地图都没有存档而让人感到恶意满满,那么如果每张地图都能够存档的跳台类游戏是否就不存在恶意呢?答案当然是不可能,而接下来就给大家这些这款跟制作者斗智斗勇的游戏《I wanna》。

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看到该名字后恐怕很多人都没听过这款游戏,但笔者相信当中有不少人其实看过该游戏的视频,因为无论是在抖音还是B站,《I wanna》的闯关视频都太火了。

在操作层面上,《I wanna》的难度比《Jump King》要高,需要玩家在极短的时间和狭小的空间内找到落点,完全不给玩家足够的时间。不过《I wanna》最折磨人的地方并不在此,而是地图上设计逻辑可言障碍物。

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比如游戏里常见的三角形障碍物,有的可能只是一个单纯只需玩家绕开的静止物体,有的却是一颗忽然会对你发射的子弹,有的甚至堪称BOSS,能够自由变大变小并向你追踪。虽然说它们的障碍属性各不相同,但是都采用了完全一样的美术素材。

因此在玩《I wanna》时,只有把所有坑全部踩过去后再通过大量的练习形成肌肉记忆后才能顺利通关,玩起来感觉根本无法通过积累经验来提高通关速率。

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有时甚至还会意识到,制作者在故意利用玩家的惯性思维来设计陷阱。当玩家踩到坑时,仿佛都能看到作者在眼前开怀大笑。

因此当看到有人能够在毫厘之间连续避开所有障碍通关时,内心都会无比地畅快,并在评论区留下一句“可玩性极差,观赏性极强”。

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糖豆人

说到2020年热度最高的休闲游戏,那么肯定离不开《糖豆人》了。这款操作美术风格可爱、操作简单、融入了综艺闯关玩法和吃鸡规则的游戏,当时在Steam上线不久便俘获了大量的玩家,并在两个月时间内达成1000万份销量的佳绩。

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市场成绩如此优异的游戏,为何笔者还说他是一款当云玩家更有意思的游戏呢?因为《糖豆人》就跟《胡闹厨房》和《双人成行》一样,只有跟熟悉的朋友一起互动才会有乐趣的游戏。

《糖豆人》的玩法设计其实与《快乐向前冲》这种闯关类电视综艺节目非常相似,玩家控制着无法灵活运动的角色,尽可能地在最短的时间内越过跷跷板、大风车等娱乐场式的障碍,最终达成“吃鸡”。

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而游戏最大的乐趣,并不是排除万难后成功吃鸡的成就感,而是与朋友之间插科打诨互相拖后腿的过程。因此如果只有你一人时,就很难从《糖豆人》里获得乐趣了。

不过当个云玩家就不同了,尤其是看着几位知名主播一同组队时,就如同现实中看几位明星参与的综艺节目一般,看他们如何互相伤害而获得快乐。

结语

以上介绍的几款游戏虽然类型不尽相同,但在近年的游戏圈内对他们有了一个全新的统称——直播型游戏。它们均有着节目效果非常强、非常适合直播的特点,不过这种特点对于玩家来说就未必喜欢了,毕竟能从打出节目效果来获得游戏乐趣的玩家恐怕并不多吧。

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